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第三章:发布游戏(1 / 3)

说干就干,陈风当即打开了《口袋妖怪大礼包》

作为游戏设计师的他,深知一款游戏中美术和音乐的花费有多大。

所以陈风打算直接利用大礼包中的美术素材包和音乐素材包。

打开素材包以后,数千种精灵和pc图案和插画映入眼帘。

从妙蛙种子到最后的蕾冠王。

大木博士、小卷博士、坂木全部在这里面。

有了这两个素材包,将大大缩短口袋妖怪制作的时间和成本。

最关键的是,在市场上目前还没有类似口袋妖怪这样宠物收集养成游戏。

制作时间短、成本低、市场没有同款竞争对手,这款游戏完美契合了陈风的所有要求。

陈风有信心,这款游戏一经面世,绝对能直接爆火。

说干就干,陈风开始打开游戏设计辅助器,开始设计口袋妖怪。

陈风打算先把第一世代口袋妖怪火红.叶绿制作出来。

第一世代的精灵从妙蛙种子到超梦,一共有只。

美术、音乐这两个最难的方面都已经被系统解决了。

剩下就是剧情的构建、游戏的玩法,还有游戏的数据需要陈风自己来完成。

这些东西根本难不倒陈风。

第一世代精灵属性一共分为水、火、草、岩石、地面、电、超能、毒、格斗、飞行、虫、普通、冰、龙、幽灵、钢十六个属性。

恶属性和妖精属性,在第一世代都没有没出现。

不同的属性之间都有着不同的克制关系。

设置好这些之后,陈风把属性克制上传上去。

接下来就是进化链。

口袋妖怪的另一个核心玩法-进化!

除了少数的传说中的精灵之外,大多数精灵升到一定级别或者使用道具,都可以进化到另外到更强的形态。

.......

时间一点点的过去。

六天之后。

陈风伸了一个懒腰。

“啊~”

“终于制造好了。”

经过六天的努力,陈风终于将这款《口袋妖怪火红.叶绿》制作完毕。

陈风试玩了一下,发现没有什么bug。

接下来就是上传游戏了。

这个世界夏国最大的游戏平台名为企鹅、盛龙、雷霆、风云四个游戏平台。

被夏国玩家称作四大厂。

这四大厂几乎垄断了夏国的所有游戏。

其他小的

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