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第七章 这波是双赢(2 / 3)

实,别说这些东西多么晦涩难懂,而且练起来很费时间,上手也极难,玩家们可以没有耐心一招一式的去学,肝帝都是少数人,大部分玩家会选择躺平。

玩个游戏都这么累,那还玩个屁啊。

有了【传功】这个技能,所有的难题都迎刃而解。

而且,运用好了,能让秦天元更方便驱使玩家为他挣取时空能量。

秦天元快速盘算了一遍,时空能量玩家都是被动得来的,他们也看不见,都是直接结算给秦天元的,也落不到玩家手上。

所以要给玩家一个可量化的东西,来秦天元这里兑换。

就用贡献值来计算吧,让玩家们干活做任务,赚取贡献值同时还能升级,然后来秦天元这里换取技能。

秦天元获得了玩家的劳动成果和时空能量,玩家获得了战斗力提升。

这波啊,简直是双赢。

想学技能啊,想变强啊。

那就去肝吧。

秦天元仿佛已经看见玩家热火朝天的拥挤在他面前,拼命的接取各种门派任务,为秦天元的游戏开发进度添砖加瓦。

玩家不仅能为他干活,还能带来时空能量,甚至玩家升级都能提威他供经验,多好的韭菜啊。

想到这里,秦天元用和蔼可亲的目光看向了正在四处乱翻的韭菜们。

心情愉悦之下,看什么都高兴,就连玩家们吵架都显得那么可爱。

等等……

秦天元黑着脸将两个操着斧头互相大眼瞪小眼的家伙给定住,旁边围观的小玩家发出了惋惜的嘘声。

玩家们之间发生摩擦很正常,或许是因为一句话,或者是因为一个眼神,秦天元并不在意。

他在意的是玩家们之间PK带来的伤亡,复活一个玩家需要100点能量,这个可就是他不能承受的代价。

所以在给秦天元挣够时空能量之前,谁也别想浪费能量。

训斥了玩家几句,然后发布了一个任务,让他们把白虎的尸体抬回道观。

玩家们一下骚动起来,纷纷抱怨道:“打个BOSS啥也没掉,也没给经验,还要这尸体干啥啊?”

看玩家们磨磨蹭蹭的样子,秦天元马上就反应过来,玩家做任务最烦的就是没有奖励和回报。毕竟他们做任务的动力就是为了奖励啊,只要价钱合适,再难的任务也阻挡不了他们的热情。

一个好的游戏策划,就是要合理、适当的为玩家提供正反馈。

秦天元补充了一句,“完成此任务每个人可获得10

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