闪避率:%
技能闪避率:%
%的概率对目标造成麻痹效果,(使目标完全丧失运动功能,持续时间)
综合战力值:
天赋点:
境界:无
获得铁匠被动技能【巧夺天工】:锻造精品,铸就高峰——提高%锻造成功率。
获得铁匠主动技能【鬼斧神工】:品质决定未来——锻造时,有%概率提升装备品级(离下一次还有天小时分4秒)
……
看着自己的属性值,林枫头皮都麻了,
才级,血量接近.万……
“我…这么生猛的吗?”
比级超凡境的教导主任曹政,还要多出多的血量。
“召唤师属于布衣,多一点体质,增加点生命,”
“如果是重甲,血量会更多。”
主战职业根据他们的装备,大多归类为三种:重甲、轻甲、布衣。
重甲职业以少林,天煞为代表,
重甲职业每多一点体质,+点血量,
轻甲点,
布衣+点。
“无所谓重甲,布衣,”
“有这么变态的闪避率,最少也要级专门堆闪避流的蜀山,才能把闪避堆到我这么高。”
百分之的闪避率,
攻击他十下,能有三次打中就很不错了。
这么高的闪避率,十次顶多只能击中一次,两次,基本上都是i,闪避。
文化课详细讲过这些百分比的属性,
百分比堆到、这样,就会发生质的变化,
堆到就相当厉害了,
堆到+就是人中龙凤,
堆到4+,绝逼是一方霸主,
堆到+,整个人族境内,屈指可数。
因为百分比是不可能堆到百分百的,
+就相当夸张了,一般属于是走极致的巅峰强者,才能堆到这样一个高度。
因此百分比,有一定缩水,
%的闪避率,实际上他闪避攻击的概率,绝对超过+%。
教科书是这么说的,
具体怎么个情况,还得经过实战的检验才知道。
再看精神和智力……
林枫忍不住失声笑了出来,
“这偏科,有点偏的太厉害了。”
“哈哈!”
诚如张健瑞所言,召唤师这个职业,前期确实会有点拉胯。
因为升级后的天赋点,全部要给武将