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第103章 比赛现场(一更)(2 / 4)

赛的流程不算特别复杂,但相较于之前的动捕大赛,规模确实大了很多。

毕竟之前的比赛都是在现实中进行的。

各个地方举办的动捕大赛场地也不一样,有些直接用跑酷比赛场地,有些则是用闯关综艺节目场地。也有个别财大气粗的城市会选择直接搭建一个专门的场地。

但不管怎么说,这些场地的范围都不会太大,顶多也就跟“XX大闯关”或者“XXXX向前冲”之类的节目差不多。

当然,考虑到参赛者都是一些顶尖的跑酷高手,关卡的难度肯定会全面提升,但大致的场地范围是不变的。

但今年,由于进入了虚拟世界,场地范围就得到了极大的扩充。

按照这上面的介绍,本次比赛的场地范围相当大,相比过去的场地整整翻了五倍。

以往在现实中的场地,基本上都是一个长条形,长度基本上都在130米到150米左右,由八到十关组成。

而这次虚拟世界的场地,则是大致构成了一个环状,类似于螺旋向内的五边形,一共分成了五个赛段,每个赛段都有100多米,10多米一个小关卡。

这些小关卡中有攀爬、越野、障碍躲避、悬挂跳跃等不同的挑战关卡。

所有选手是一同起跑的,彼此之间不能有激烈的肢体接触,但允许利用场地机制打击其他的竞争对手。

此外,对于进入虚拟世界的方式,也有明确的规定。

虽然是在虚拟世界中,但官方仍要在现实中对参赛选手的身份进行验证。

参赛时,选手在虚拟世界中的形象,将对现实世界进行完全的复刻。不只是身体素质,也包括了身上的衣服和各种装备。

毕竟越是顶尖选手,对于各种装备的要求就越高,公平起见,大家都用自己最熟悉的装备。

此外,这个比赛场地对进入和离开都有限制,进入需要用特定的设备和密钥,除参赛选手之外,其他人都无法进入虚拟世界,只能通过大屏幕和全息投影设备实时观察比赛动向。

同样,一旦选手被淘汰,或者在场地中受伤,都会立刻离场、丧失比赛资格,并回到现实中。

这也是为了尽可能地减少各种场外因素对选手的影响。

“可以自带装备……那我尽可能多带一点,应该也符合‘过分谨慎’这一扮演要求吧?反正我不用就行了。

“好,那就这么定了!这次好歹也是个有很多人关注的赛事,增长扮演进度应该挺快的。如果顺利的话,说不定可以直接完成跑

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