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第282章 敲定剧情框架(2 / 3)

、诛文丑的事迹也必须跟演义中大差不差。

那么,玩家在这个过程中能起到什么作用呢?

顶多也就是让玩家进入到白马、官渡之类的战场关卡中,跟着关羽一块并肩作战,最终干掉颜良文丑这两个boss,就完事了。

玩家和关羽之间,几乎不可能有太多的互动,自然对于这些武将的剧情展现,也就显得非常单薄。

但按照第二种方案,这个自由度就很高了。

它实际上是将触发这些大事件的关键点,从时间转移到了空间。

时间是死的,虽然《剑影燎原》中有不同的时间线,但在时间线中的穿越是比较克制的,自由度没那么高。

而空间是活的,玩家可以自由选择先去哪、后去哪。

比如,官渡之战和赤壁之战是可以同时发生的,至于为什么曹老板可以同时出现在官渡和赤壁?这完全可以用时空扭曲等理论来解释。

同时,这种做法也可以让游戏机制更加丰富。

玩家可以根据自己的实际情况选择先去触发哪边的事件。

如果先打官渡之战,或许能优先提升与关羽的好感度,再去打赤壁之战的时候就可以发动关羽这个强大的助力;

反之如果先打赤壁之战,就可以完成火攻与借箭的剧情提升自己的术法神通。

并且事件和事件之间会有一定的联系,每完成一个大事件,都会对天下剩余的大事件产生影响。而这就给玩家提供了很高的自由度和一定的策略性。

除此之外,第二种剧情可以让玩家与这些武将有更多的互动机会。

比如,在原本的剧情中,关羽斩颜良诛文丑有着明确的前因后果,先是张辽劝降,而后是关羽报恩,最后是过五关斩六将等等。

在整个剧情中,主要角色是曹操、关羽、张辽等人物,至于玩家呢?

顶多是硬塞进去当个跑腿的,不会有什么太强的存在感。

但如果是用第二种办法,那么整个剧情就可以大改。

比如在新的剧情中,关羽没有遇到刘备,仍旧是在解良老家,但袁绍的大军所至民不聊生,主角的任务就是找到关羽,想办法完成一系列准备工作请他出山,并最终复刻斩颜良诛文丑的壮举。

当然,这只是一个简单的例子,具体的剧情细节还需要仔细推敲。

但总的来说,在第二种剧情框架下,可以在同一时空下将三国发生的这些剧情故事给糅合起来,针对每个武将的特点来量身定制属于他们的剧情故事。

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