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第201章 老夫只是大意了(4K)(1 / 6)

(脑测了一下,发现卓越兵种确实有点难打,所以对上一章耀灵进行了版本性调整,其品阶下调至‘稀有三星’。)

(抱头.jpg。)

——

第七关和之前六关有些不同。

这些守关敌人并没有一出现就展开排山倒海般的攻势,而是在不断列阵。一千多名耀灵拱卫于那位英雄老者的左右,仿佛一对金色羽翼往两侧蔓延开。

金光灿灿,威势如海。

牧元遥望着,面色也凝重起来。

有指挥者和没有指挥者,战斗可完全不同!

挑战之地这些兵种,具备一定的配合能力、战术能力,比没有智慧的野怪要聪明得多。即便如此,他们毕竟不是浑然一体的兵团,故而亡灵兵团真正战斗时面对的敌人,只是这些耀灵中的小半。

亡骨又通过精密指挥,拉扯敌人、切割敌阵,进一步建立优势,有时候甚至能形成以多打少的局面,让己方战士迅速围杀歼灭数十耀灵。

靠着指挥,以及罗刹、红衣两大尖刀,亡灵兵团一次又一次蚕食敌军,逐渐建立优势,直至取得最终胜利。

这并非耀灵们太蠢笨,他们的战斗ai一点都不低。

只是亡骨略胜数筹。

但,如今守军也有英雄指挥了,他们的配合必然能变得更默契,形成一个较为紧密的整体。

不仅如此,有英雄坐镇便也意味着这些耀灵……得到了英雄光环的增幅。

增幅!

领主家的兵种,和这些守关的‘野生兵种’相比,具备几大优势。一个是经过特殊培养,吞服过各类宝物,同级中体魄精神能量更高;第二个是领主家的王牌兵团,必然穿戴着精良甚至是豪华的装备,而‘野生兵种’仅穿戴最普通的制式装备。

参考亡骨大将,学徒阶的战斗就将‘骷髅战将的铠甲’给打得崩裂,可见制式装备的拉胯。

但他家的亡灵兵团能以‘一阶之躯’冲杀、乱杀精英级兵种,最主要的优势还是英雄增幅。

亡骨给骷髅战将、怨灵恶灵们,带来两大增幅。

一则是3级英雄光环的增幅——攻伐3级、抵御3级,移速+30%,亡灵系兵种能量+30%。

二则是天赋‘亡灵统御’带来的增幅——破坏力中小幅提升,能量上限中小幅提升,能量恢复速度中幅提升。

两大增幅下,一名一阶6级的骷髅战将,其基础素质已经不比初步跨入精英级铁甲巨蝎差多少,而骸骨送葬者更能媲美精英初中段的稀有

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