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第441章、回头杀(2 / 3)

还是321,都是最有效的指挥手段,说一堆废话的指挥模式只会耽搁时间导致灭团。

先有玩泥巴,后有浇水,再有123木头人,熔火之心后半程的boss战,强行被主脑带回幼儿园,体验童年的乐趣。

“很好,大家不要中地刺,不要被小软炸到。”

中地刺会中持续掉血技能,每3秒掉1%血量,持续60秒。

中了地刺加上中boss回头杀,等于直接凉。

“换坦。”

寒江孤影抗不住了:“阔娜接着。”

阔娜抗了一会也抗不住了:“风大来。”

6号boss是一个需要三个坦克才能抗住的boss,boss每隔20秒会恶心一下坦克,让坦克的血量变成1,持续30秒。

坦克血量变成1,不会立马被秒,而是会获得一个3秒无敌的护盾,给副坦接仇恨的时间。副坦如果无法在3秒内接走仇恨,当前坦克会被boss给一巴掌拍死。

不过还好,boss身前玩家数量只要不超过4人,它就不会对着正面释放群攻技能,血量变成1的坦克不用担心被群攻技能给秒杀。

但是,boss回头杀释放的群攻技能,会波及到坦克,会把血量只有1的坦克秒杀。

所以真正导致灭团的罪魁祸首,是坦克倒下,正常团队的坦克数量往往会有4-5个,只允许有一次试错的机会,倒下的坦克超过2个,只能灭团。

“我去,我躺了。”

“你们123木头人给点力,不要让我们躺枪。”

悲催的坦克们,经常被123木头人的回头杀群攻技能给炸死。

打熔火之心这么久以来,6号boss是坦克死亡次数最多的boss,导致坦克们皆是带着痛苦面具打本。

坦克带痛苦面具,治疗加血加到心态爆炸,痛苦面具加倍。

输出们好不到哪里去,被坦克加治疗加指挥狂喷,喷到痛苦面具+3。

无畏和6号boss玩了整整一天123木头人,终于在大家崩溃之前,没有人再失误,完美的将boss击杀。

不容易啊,灭了整整一天,灭的次数比之前所有boss加起来还要多。

不过,灭的有意义,因为领先的进度优势再次扩大。

“我们领先了2个boss进度。”

“其他公会得绝望了,他们依旧在和迦顿男爵纠缠。”

随着击杀的boss数量变多,无畏的进度领先优势在持续不断扩大,目

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