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第482章(2 / 3)

一年四季摸着光头:“我可以战斗。”

李云泽摇头:“寒江会飞。”

一年四季立马泄气,确实,会飞的寒江孤影比较适合在10人模式中出场:“玛德,我强烈抗议,给战士增加斗气,我要斗气御空飞行。”

今天没有机会上场的暴走叉烧包早就躺平:“放弃吧,战士即便有了斗气,也只能斗气化马,飞不起来。”

10v10的模式比较特殊,虽然也有10张地图可以选择,但是胜负模式比较特殊,有点类似小规模的战场。

“我去,这是英雄峡谷。”

“这比赛有意思了,竟然随机到10人模式中最有意思的英雄峡谷。”

“哈哈,这门票买得值,可以看到英雄峡谷的比赛,给力。”

英雄峡谷是竞技场10人模式的一张地图,地图比较特殊,双方一个在南一个在北,在双方基地内各有一面旗帜,只有把对方的旗帜摧毁才算胜利。

想要摧毁旗帜没有这么容易,整张地图有上中下三条大路和无数条丛林小径,在三条大路进入基地的关口各有一座魔法水晶塔,需要摧毁魔法水晶塔才能进入对方基地。

而要摧毁魔法水晶塔,又需要进入丛林中猎杀里面的怪物,从而获得制造摧毁魔法水晶塔炮车的材料。

所以,丛林会是双方争夺的关键,谁先把可以摧毁魔法水晶塔的炮车制造出来,获胜的几率会更大。

英雄峡谷这张地图更像是一个小规模的战场,是10v10模式中最受大家欢迎的地图。

在英雄峡谷死亡,不会立马被淘汰,第一次死亡复活时间60秒,第二次死亡复活时间120秒,第三次死亡复活时间240秒,第四次480秒,以此类推,死的次数太多,想要再复活会变得极其困难。

一般情况下,死亡超过3次,基本等于退出战斗。

厉害的战队会把对手压制在复活点,等对方复活时间长了,再一鼓作气快速推平对方的基地。

势均力敌战斗,用时往往会比较长,根据丛林的怪物刷新机制,往往需要一个小时才能分出胜负。

对于付费观众而言,可以看到英雄峡谷的战斗,绝对是物超所值。

李云泽其实挺讨厌10v10,因为用时比较长,以后职业联赛尽可能不要把比赛拖入最后的10v10决战,争取在前4场解决战斗。

“英雄峡谷有三条大路,两块丛林区域,不能直接莽着干,需要制定战术。”

其他地图李云泽可以直接莽,英雄峡谷

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