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第二十一章 属性数值化(1 / 3)

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其中秦峥最想的要的莫过于是诡剑,毕竟他有一把碎玉剑,却不怎么会使reads;。

类似于这种秘笈类的特殊技能,比如说诡剑、八卦掌、斩马,亦或是之前给小包子学习的星辰剑法,还是给方茶丁的提膝剑法,其使用的体系,都是有别于传统技能的。

他们有招式,有熟练度,但是没有冷却时间,但是相对没有冷却时间所付出的,那就是必要的内外之力,也就是有了消耗。

不仅仅是技能,还有道具、装备这些,比如说秦峥的噩梦钟摆,没有冷却时间,但是却会抽取秦峥体内大量的力量,使用时间到一定程度,秦峥便不得不消耗大量的体力来支撑。

比如说刚给了丰三的百鬼夜行图,它的收鬼技能虽然释放时间需要一分钟,但是是没有冷却时间的,所以会消耗掉丰三大量的魂力。

又比如说小包子的星辰剑法,这套剑法典型的使用的是外力,也就是星辰之力,其威力也会根据昼夜交替而产生变化,这也是一种消耗,而且使用这套剑法,小包子也必须提供最为基础的体力。

不像是秦峥的冲锋、守护,亦或是旋风斩,还是可可那些冰球冰爆身外化身,使用这些技能基本不需要使力,只要念头到了就行了,代价便是不得不忍受短至一分钟,长至三十分钟甚至更长的冷却时间。

然而这些秘笈类的技能,也因为没有冷却时间,所以一套剑法的所有招式,他都可以一个接着一个连着发,可谓是最理想的衔接技能,相比较在异世生存,也更接地气一点。

像是诡剑、八卦拳、斩马这类秘笈技能,消耗的最主要就是使用者的体力,也就是说,能够发挥出多少力量,是和使用者本身的“力量属性”是直接挂钩的,当然也受到魂武大陆人所认为的“魂力”的影响,于是乎,这样也会导致秘笈技能无视等级的效果便远远不及传统职业技能,受到使用者本身能力的限制也会更多。

至于“力量”、“属性”,这些在游戏世界中本都是一个具体的数值概念,但到了现实世界后就被虚化了,所以若是真要学习这些秘笈类技能,秦峥自个儿还需要琢磨琢磨……

思绪继续回到阳光普照,秦峥看准了诡剑的位置,深吸了口气,转了下去。

看着转盘转啊转啊,秦峥即使再淡定都有些略微的着急了,终于,转盘慢悠悠地停了下来,不过指针还是毫厘之差的错过了诡剑,落到了斩马的格子里reads;!

这一回,他是真的有些郁闷了。

说起斩马这套

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