结合之前系统的背景介绍,苏醒只能想到一个可能。
山村里面一定发生了恐怖而又急促的事情,村民们着急跑路,所以才顾不上带走祖先的牌位。
“这真是越来越有趣了!”
狂野的追杀游戏,再加上恐怖的氛围,两种情况的交织在一起,这让苏醒感到兴奋。
又寻找了一圈后,苏醒没有发现其他的情况,他只好离打算开祠堂。
可是看着摇曳的烛火,苏醒却是犯难了。
“这蜡烛,是吹灭呢,还是让它继续燃烧?”
如果这些蜡烛是系统点亮的,那么可能会引起幸存者的警惕。
这些点燃的蜡烛,说不定会让幸存者误认为是苏醒动的手脚。
在他们进去这个院子以后,必定会更加小心,这也就增加了苏醒困难度。
如果这些蜡烛不是系统点燃的,那就一定幸存者们的杰作了。
因为身处游戏之中,除了杀戮者就是系统,除了系统就只剩幸存者。
如果蜡烛是幸存者们点燃的,而苏醒有把蜡烛吹灭,那不就是告诉幸存者们,杀戮者已经来到这个院子里面吗?
“左右为难”,这就是苏醒的真实写照!
怎么选,都会打草惊蛇!
犹豫了一会之后,苏醒拿定了主意,他想开“血盆大口”把蜡烛一一的吹灭了。
如果蜡烛是系统点燃的,那么苏醒就算是赌赢了。
如果不是系统干的,那么苏醒就可以打草惊蛇。
幸存者们看到蜡烛被熄灭,那么他们就会惊慌,惊慌之下就有可能出错,就有可能被苏醒抓住破绽。
“反正都是赌,吹灭蜡烛带来的好处,明显比不吹要多得多。”
苏醒是这样自我安慰的。
拍了拍手,苏醒就这样头也不回的离开了祠堂。
虽然步伐坚毅,不过苏醒可不托大。
一路走来,苏醒是耳听六路、眼观方。他可是仔细的注意着周边的动静,以免错过了不该错过的东西。
就在穿过一条走廊的时候,苏醒又发现了一处不对劲的地方。
之前的那些小院子,都是敞开着的,而这次的小院子却是大门紧闭。
更加奇怪的是,这个小院子的大门上,捆绑着铁链子,铁链子还不止一根,上面更是挂着好几把的铁锁!
至于这个愿意被锁上,苏醒也有些他自己的一些看法。
挂锁,只有两个可能性。
要么是防止外面的人进